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在《最后的车站》中,一名列车长被迫在末日荒原中为生存而战。你带领列车长穿过居住着阴暗僵尸般的生物的城镇,这些生物会将你撕碎。弹药稀缺,僵尸强大,所以你必须在探索和寻找补给的欲望与生存之间取得平衡。你的火车是你的基地;当你在火车上在车站之间移动时,它为你提供了一分钟的休息时间,即使你努力让火车正常运转。
火车也是您在途中遇到的其他幸存者的移动避难所。如果您选择营救这些人,您将负责他们的生计:他们需要医疗包和食物,有些人在上火车时已经受伤。但是,如果您成功将他们送到目的地,您将获得金钱奖励。游戏主要侧重于在您试图在这片荒地中生存时发展您自己的故事,但您会发现有关曾经住在您探索的城镇中的人们的零星信息。笔记、日记条目以及您遇到和拯救的幸存者有助于传达游戏黑暗而微妙的叙述。
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我在 2016 年 E3 游戏展上玩了《最终站》的一小部分,并在本周观看了更长的演示版本,这款游戏能够传达出选择何时帮助他人、何时抛弃他人的痛苦,这让我印象深刻。我以前玩过需要我分清轻重缓急并做出艰难选择的游戏,而且我经常会试图最大化收益,而不考虑其中涉及的人为后果。然而,由于我无法完全表达的原因,《最终站》中的决定对我的打击比我预期的要大。
当我看到我的同事试图拯救火车上三个垂死的人时,我注意到这些幸存者非常脆弱。他们三个人躺在火车上,一动不动,完全依赖列车员为他们提供食物和医疗用品。他们迅速消耗的生命值进一步强调了这些人处于危险之中,只有我的同事才能拯救他们。而他的补给品不够。
我很惊讶自己竟然对那些并没有真正给予重大生存奖励的 8 位角色有如此深刻的感受,而这种感受正是开发商 Do My Best Games 试图捕捉的。在游戏的 Steam 页面上,描述将其基调与《这是我的战争》进行了比较,从我所看到的情况来看,这种对比是恰当的。《最终站》的目的不是给你一种权力幻想,而是试图让你感到渺小、虚弱和不知所措。
此外,环境以黑色和灰色呈现,并带有罕见的色彩斑斓。复古的 8 位风格在这款游戏中效果很好,您探索的建筑物和洞穴充满了细节,为游戏故事提供了线索。
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不过,我担心在荒原中探索几次后,游戏可能会变得重复。你探索的每个地点都是一个火车站,在我观看和玩的演示中,这些车站没有太大变化。每时每刻的游戏玩法都涉及从门口偷看和观察僵尸;环境虽然很美,但都很相似,很难区分它们。然而,Tiny Build 首席执行官 Alex Nichiporchik 告诉我,将会有很多不同的车站,概念图展示了几种设置,所以我希望完整版将有更多的游戏玩法和环境变化。
看完这两个演示版后,我都持谨慎乐观的态度,尤其是考虑到生存机制对我的影响。我想尽我所能让我的团队活下去,即使这意味着牺牲我以后用不到的宝贵物资。我也喜欢在探索过程中挣扎求生,因为弹药稀缺需要谨慎和灵活移动。这款游戏看起来很有前途,我们不用等太久就能知道最终版是否能有效地建立在我所看到的基础上:它将于今年夏天在 PC 上发布。